Fun Games for Ignasian Leaders
Dalam sebuah instansi, pemimpin merupakan sosok yang sangat penting untuk dinamika dan masa depan dari instansi itu sendiri. Tidak mudah untuk mengelola sebuah instansi dengan banyaknya perbedaan individu yang tergabung dan problematika eksternal. Oleh karena itu, diperlukan wadah bagi pemimpin untuk mampu bersemangat dan bersinergi membangun kelompok kerja yang tumbuh, kreatif, dan peduli. Gaya kepemimpinan ini diambil dari gaya kepemimpinan Ignasian yang bersumber dari Spiritualitas Ignasian.
Biro Personalia Universitas Sanata Dharma meminta Tim P2TKP untuk berdinamika bersama Pejabat Struktural Tenaga Kependidikan Universitas Sanata Dharma dengan tujuan mengembangkan semangat kepemimpinan Ignasian melalui Fun Games. Salah satu aspek yang diangkat dari kepemimpinan Ignasian adalah kreativitas. Hal ini mampu dilihat dari cara pemimpin menemukan makna hidupnya hingga dituangkan ke instansi untuk berpikir kreatif dan berinovasi untuk menemukan solusi dari berbagai tantangan.
Fun Games diadakan di Bandungan, Kabupaten Semarang, pada hari Sabtu, 29 Juli 2023, bersama 1 trainer, 5 asisten fasilitator, dan 36 peserta. Kegiatan ini diawali dengan senam pagi, pembagian kelompok, pembuatan yel-yel, fun games yang dibagi menjadi beberapa pos, pembagian doorprize untuk yel-yel, kegiatan pengenalan diri dan pemaknaan diri, debrief kegiatan, serta evaluasi kegiatan. Peserta terlihat begitu antusias saat berdinamika untuk menyelesaikan tantangan-tantangan yang ada saat fun games maupun kegiatan lainnya.
Kegiatan diawali dengan senam pagi supaya peserta dapat terbebas dari rasa kantuk karena kegiatan dimulai di pagi hari. Setelah itu, peserta diminta bermain “Rangkul Temanmu” untuk berkumpul sesuai dengan angka yang disebutkan asisten fasilitator dalam cerita-ceritanya. Permainan ini digunakan untuk menentukan anggota kelompok dalam pembuatan yel-yel dan fun games. Saat unjuk yel-yel, tiap kelompok pun menunjukkan kreativitasnya masing-masing sehingga asisten mampu mengenali kekhasan kelompok saat bermain bersama.
Ada beberapa kegiatan fun games yang diikuti, yaitu Samudra dalam Taplak, Estafet Air, Tendangan Maut, dan Rafia Kusut. Bermacam permainan tersebut didesain untuk menumbuhkan cara berpikir kreatif dalam menyelesaikan masalah, kemampuan kerja sama, dan saling percaya satu sama lain. Sebagai upaya pengenalan dan pemaknaan diri, Tim P2TKP mencoba untuk meminta peserta menggambarkan dirinya dengan 1 buah benda atau hewan, kemudian mendeskripsikan alasan pemilihan gambar tersebut. Peserta juga diminta melukis satu hal yang menggambarkan Universitas Sanata Dharma sebagai tempat peserta berkarya di atas kanvas secara bergantian.
Peserta mengatakan bahwa kegiatan dan semangat yang dibawakan Tim P2TKP tidak hanya memantik antusiasme mereka, tetapi juga memberikan efek positif. Selain itu, peserta juga dapat merefleksikan kembali tujuan hidup dan semangatnya untuk berkarya. Akan tetapi, Tim P2TKP juga menerima saran, yaitu permainan yang dibawakan harus lebih bervariasi lagi supaya semakin menggugah semangat peserta.
Penulis
D. Clara Cinantya P. (Asisten P2TKP Angkatan 2022)
Penyunting
1. Bernadeta Karisma Putri (Asisten P2TKP Angkatan 2022)
2. Putu Maharani Karuna Citra (Asisten P2TKP Angkatan 2021)
Sumber Gambar
Dokumentasi Tim Proyek Training P2TKP
Sentuhan edit oleh Putu Maharani Karuna Citra
DOKUMENTASI KEGIATAN